<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			فئة لتحميل [page:Texture texture]. يستخدم هذا
			[page:ImageLoader] داخليًا لتحميل الملفات.
		</p>
		 
		<h2>مثال الكود</h2>
		 
		<code>
		const texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' ); 
		// immediately use the texture for material creation 
			
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map:texture } );
		</code>
		 
		<h2>مثال الكود مع الردود  (Code Example with Callbacks)</h2>
		 
		<code>
		// instantiate a loader
		const loader = new THREE.TextureLoader();
	
		// load a resource
		loader.load(
			// resource URL
			'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
	
			// onLoad callback
			function ( texture ) {
				// in this example we create the material when the texture is loaded
				const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
					map: texture
					} );
			},
	
			// onProgress callback currently not supported
			undefined,
	
			// onError callback
			function ( err ) {
				console.error( 'An error happened.' );
			}
		);
		</code>
		 
		<p>
		يرجى ملاحظة أن three.js r84 قام بإسقاط دعم حدث التقدم لـ TextureLoader
		. لـ TextureLoader يدعم أحداث التقدم، انظر
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-293260145 هذا الموضوع].
		</p>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>[example:webgl_geometry_cube geometry / cube]</p>
	 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — [page:LoadingManager loadingManager]
		للمحمل الذي سيتم استخدامه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
	 
		ينشئ [name] جديد.
		</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
	 
		<h3>
		[method:Texture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
		</h3>
		<p>
		[page:String url] — المسار أو عنوان URL للملف. يمكن أن يكون هذا أيضًا
		[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
		[page:Function onLoad] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل.
		الحجة ستكون ال [page:Texture texture] المحمّل.<br />
		[page:Function onProgress] (اختياري) — هذه الدالة الرجعية
		غير مدعومة حاليًا.<br />
		[page:Function onError] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند حدوث خطأ في التحميل.<br /><br />
	 
		ابدأ التحميل من عنوان URL المعطى وأرسل الـ[page:Texture texture] المحمّل بالكامل
		إلى onLoad. تعيد الطريقة أيضًا كائن نسيج جديد يمكن
		استخدامه مباشرة لإنشاء المادة. إذا قمت بذلك بهذه الطريقة، فقد يظهر النسيج
		في مشهدك بمجرد انتهاء عملية التحميل المعنية.
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
